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Std Bewegen
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Beschreibung
Der Befehl Std Bewegen ermöglicht Rotations- und Verschiebungswerte inkrementell auf ein ausgewähltes Objekt anzuwenden. Dies kann entweder durch Ziehen des interaktiven Draggers in der 3D-Ansicht oder, eingeführt in 1.1, durch Eingabe präziser Werte im Aufgaben-Fenster erfolgen, entweder in einem beliebigen (lokalen) Dragger-Koordinatensystem, im globalen Koordinatensystem oder, eingeführt in 26.3, in einem beliebigen benutzerdefinierten Koordinatensystem, das durch ein Objekt mit einer Positionierungseigenschaft (Placement) im Dokument definiert wird.
Es ist auch möglich, das Objekt am Dragger zu einem Zielobjekt im Dokument auszurichten, während die Verschiebung oder Drehung auf eine beliebige Auswahl der Achsen eingeschränkt wird.
Einfache Anwendung
- Ein Objekt mit einer Daten-EigenschaftPlacement auswählen. Siehe Hinweise.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Den Menüeintrag Bearbeiten →
Bewegen auswählen.
- Die Menüoption
Bewegen im Kontextmenü der Baumansicht oder der 3D-Ansicht auswählen.
- Ist der Bearbeitungsmodus auf
Transformieren gesetzt, kann ein Objekt in der Baumansicht doppelt angeklickt werden.
- Das Aufgaben-Fenster Transform wird geöffnet.
- Wahlweise die Einrastparameter anpassen: Dies sind Werte für die Schrittweiten, auf die der Dragger beim Ziehen in der 3D-Ansicht einrastet, sowohl für Verschiebungen, als auch für Drehungen.
- Zum Bewegen hat man folgende Möglichkeiten:
- Die linke Maustaste auf einem Achspfeil drücken und halten, dann ziehen, um das Objekt entlang dieser Achse zu verschieben.
- Die linke Maustaste auf einem Ebenensymbol drücken und halten, dann ziehen, um das Objekt auf dieser Ebene zu verschieben.
- Die linke Maustaste auf einem Kugelsymbol drücken und halten, dann ziehen, um das Objekt um die zugehörige Achse zu drehen.
- Wahlweise die Position des Draggers anpassen, das Koordinatensystem umschalten und präzise Werte für lokale (local), absolute (global) oder relativ zu einem benutzerdefinierten Koordinatensystem ausgedrückte Schrittweiten eingeben oder das Objekt auf ein Zielobjekt bewegen. eingeführt in 1.1. Siehe den folgenden Abschnitt Optionen für weitere Informationen.
- Zum Beenden des Befehls hat man folgende Möglichkeiten:
- Die Schaltfläche OK drücken, um zu bestätigen und zu beenden.
- Die Schaltfläche Abbrechen drücken, um die ausgeführten Bewegungen rückgängig zu machen und zu beenden. eingeführt in 1.0
Optionen
Es gibt neue Optionen für dieses Werkzeug (eingeführt in 1.1). Standardmäßig sind die Optionen so eingestellt, dass sie auf die gleiche Weise wie vorher (1.0 und davor) arbeiten.
Folgende Optionen können eingestellt werden:
Dragger
Dieser Abschnitt steuert die Position und Ausrichtung des interaktiven Draggers sowie sein Verhalten in der 3D-Ansicht. Das Objekt wird immer um das aktuelle Koordinatensystem des Draggers bewegt.
Modus
Erlaubt die Position und Ausrichtung des Draggers anzupassen und damit den Ursprung der Bewegung.
- Object origin (Standardwert): Setzt den Dragger auf den Ursprung des zu bewegenden Objekts.
- Schwerpunkt: Setzt den Dragger auf den Schwerpunkt (geometrischer Mittelpunkt) des zu bewegenden Objekts, der nur dann dem Massenschwerpunkt entspricht, wenn das Material (überall) gleich und gleichmäßig verteilt ist oder nicht berücksichtigt wird.
- Benutzerdefiniert: Der Dragger kann auf jedes Element im Dokument eingerastet werden und ist nicht auf das zu bewegende Objekt beschränkt (Flächen, Kanten, Knotenpunkte, Bezugselemente). Die Auswahl Custom erwartet Eingaben des Anwenders, um den Dragger auf eine benutzerdefinierte Position zu setzen. Schweben über Elementen im Dokument zeigt eine Vorschau der neuen Position und Ausrichtung des Draggers; ein Klick auf die Auswahl befestigt den Dragger an dieser Stelle.
- Referenz (nur sichtbar im Modus Benutzerdefiniert): Stellt das Element dar, auf das der Dragger gesetzt ist (Ursprung der Bewegung). Es zeigt Fläche, Kante oder Punkt auswählen... an, wenn das Werkzeug auf eine Eingabe (Auswahl) des Anwenders wartet.
- Referenz auswählen / Cancel (nur sichtbar im Modus Benutzerdefiniert): Wenn eine benutzerdefinierte Position des Draggers festgelegt wurde, ermöglicht Pick reference dem Anwender die Position des Draggers zu ändern und auf ein anderes Element im Dokument einzurasten. Das Objekt kann bewegt werden, die Position des Draggers geändert und das Objekt wieder bewegt werden, alles in einer aktiven Aufgabe. Abbrechen wird angezeigt, wenn das Bewegungswerkzeug die Eingabe einer neuen Position des Draggers (Auswahl in der 3D-Asicht) vom Anwenders erwartet und bricht das benutzerdefinierte Positionieren des Draggers ab.
Einrasten
Schrittweiten für das Einrasten sind Werte, die nur zum Steuern des Verhaltens des interaktiven Draggers in der 3D-Ansicht dienen. Das zu bewegende Objekt rastet auf folgende Schrittweiten ein:
- Translation: Längenwert - Schrittweite für das Einrasten beim Verschieben des Objekts in der 3D-Ansicht, sowohl entlang einer Achse als auch auf einer Ebene.
- Rotation: Winkelwert - Schrittweite für das Einrasten beim Drehen des Objekts in der 3D-Ansicht um eine beliebige Achse.
Ist die Schrittweite für das Einrasten auf 0 gesetzt, wird das Einrasten während des Ziehens in der 3D-Ansicht deaktiviert.
Koordinatensystem
Diese Auswahl stellt das Koordinatensystem für die manuelle Eingabe im Aufgaben-Fenster ein. Das Koordinatensystem hat keine Auswirkung, wenn das Bewegen des Objekts ausschließlich durch Ziehen in der 3D-Ansicht erfolgt (außer wenn Global ausgewählt und align the dragger rotation to the selected coordinate system aktiviert wird).
Wenn das Globale oder Benutzerdefinierte Koordinatensystem ausgewählt ist, wird dieses als kleiner Indikator mit Achsenbezeichnungen angezeigt. Im Lokal Modus ist der aktuelle Dragger (U, V, W) immer der Transformations-Ursprung.
Die Achsenbezeichnungen werden auch am Dragger in der 3D-Ansicht angezeigt, wobei U, V, W für das lokale Koordinatensystem an der aktuellen Position des Draggers steht, X, Y, Z für das globale Koordinatensystem (gleich dem Wert für Placement im Eigenschafteneditor, wenn sich der Dragger im Ursprung des Objekts befindet) und X', Y', Z' eingeführt in 26.3 für das benutzerdefinierte Koordinatensystem eines ausgewählten Referenzobjekts.
- Lokal (Standardwert): Die aktuelle Position und Ausrichtung des Draggers legt den Ursprung der Bewegung für die folgenden Eingaben im Aufgaben-Fenster in U, V, W fest. Die Eingabe entspricht dem Unterschied (Delta) zur aktuellen Position des Draggers entlang seiner Achsen.
- Global: Das Aufgaben-Fenster zeigt die Werte der globalen Position und Drehung im globalen Koordinatensystem X, Y, Z an und ermöglicht deren Änderung. Ist der Dragger-Modus auf Object origin gesetzt, sind die Werte dieselben wie in der Eigenschaft Placement des zu bewegenden Objekts.
- Benutzerdefiniert eingeführt in 26.3: Das Aufgaben-Fenster zeigt die Verschiebungs- und Rotationswerte relativ zum Koordinatensystem eines ausgewählten Referenzobjekts an (jedes Objekt mit einer Placement-Eigenschaft, z. B. ein Körper, eine Form, ein lokales Koordinatensystem oder ein Part-Behälter). Die Achsen werden als X', Y', Z' angezeigt, um sie von den globalen Achsen zu unterscheiden. Die Referenz kann durch Auswählen eines beliebigen Elements (Fläche, Kante, Knoten) in der 3D-Ansicht gesetzt werden, um dessen Koordinatensystem zu verwenden, oder durch Auswählen eines Objekts (Form, Part, Körper, LKS, Achse usw.) in der Baumansicht, um dessen Placement als benutzerdefiniertes Koordinatensystem zu nutzen. Dies ähnelt dem benutzerdefinierten Dragger-Modus, legt jedoch nur das Koordinatensystem für die Eingabewerte fest, ohne den Dragger bzw. seinen Ursprung neu zu positionieren. Siehe das Beispiel für benutzerdefinierte Koordinatensysteme.
- Dragger Drehung am gewählten Koordinatensystem ausrichten (Standardwert FALSE, nur verfügbar wenn das Koordinatensystem nicht Lokal ist): Ändert die Ausrichtung des Draggers so, dass sie den Achsen des ausgewählten Koordinatensystems entspricht (X, Y, Z für global, X', Y', Z' für benutzerdefiniert). Die Position des Draggers wird nicht verändert, nur die Achsenausrichtung. Dies ermöglicht, das Objekt entlang der Achsen des ausgewählten Koordinatensystems zu ziehen, auch wenn der Ursprung des Objekts anders ausgerichtet ist. Außerdem ermöglicht dies, das Objekt um ein benutzerdefiniertes Koordinatensystem zu drehen, ohne den (benutzerdefinierten) Dragger des Werkzeugs zu verschieben. Tipp: Der Dragger kann nach einer Transformation (Rotation) erneut an das ausgewählte Koordinatensystem ausgerichtet werden (ohne das Objekt zu bewegen), indem die "Ausrichten" Checkbox ab- und wieder angewählt wird.
Verschieben
Längeneingabe zur Änderung der Verschiebung des Objekts um den aktuellen Dragger (Ursprung der Bewegung).
- U, V, W (Standardeinstellung im Koordinatensystem lokal): Ermöglicht die Eingabe – oder beim Ziehen in der 3D-Ansicht die Anzeige – des Unterschiedes (Delta) zur vorherigen Position des Draggers im lokalen Koordinatensystem (= Position des Draggers). Die Verschiebungswerte in U, V, W werden aufsummiert, solange die Drehung des Draggers (Ausrichtung der Achsen) nicht verändert wird (weder durch Ziehen in der 3D-Ansicht noch durch Eingabe von Drehungswerten im Aufgaben-Fenster), der Dragger nicht auf eine neue benutzerdefinierte Position ausgerichtet wird und die Funktion Move to Other Object nicht verwendet wird. In diesen Fällen werden die Werte in der Benutzeroberfläche des Aufgaben-Fensters auf 0 gesetzt, ohne die tatsächliche Verschiebung des Objekts zu verändern.
- X, Y, Z (im Koordinatensystem global): Ermöglicht die Eingabe – oder beim Ziehen in der 3D-Ansicht die Anzeige – der Positionswerte des aktuellen Draggers im globalen Koordinatensystem X, Y, Z. Ist der Dragger-Modus auf Object origin gesetzt, entsprechen die Werte denen der Eigenschaft Placement des zu verschiebenden Objekts, die auch in der Eigenschaften-Ansicht angezeigt werden.
- X', Y', Z' (im Koordinatensystem benutzerdefiniert) eingeführt in 26.3: Zeigt die Verschiebungswerte der aktuellen Dragger-Position ausgedrückt im Koordinatensystem des ausgewählten Referenzobjekts an und ermöglicht deren Eingabe, wobei der Ursprung des Referenzobjekts 0 ist. Dies entspricht dem Modus Global, verwendet jedoch das Koordinatensystem des Referenzobjekts anstelle des Dokumentursprungs. Verwende dies, wenn das Ziel ist, das Objekt entlang der Achsen eines anderen Objekts im Dokument präzise zu positionieren, ohne den Dragger zu verschieben, oder wenn das Objekt relativ zur aktuellen Dragger-Position in den Achsen des benutzerdefinierten Koordinatensystems bewegt werden soll.
Drehen
Winkeleingabe zur Änderung der Drehung des Objekts um den aktuellen Dragger (Ursprung der Bewegung).
- U, V, W (Standardeinstellung im Koordinatensystem lokal): Ermöglicht die Eingabe – oder beim Ziehen in der 3D-Ansicht die Anzeige – des Unterschiedes (Delta) zur vorherigen Ausrichtung des Draggers im lokalen Koordinatensystem (= Ausrichtung des Draggers). Die Rotationswerte in U, V, W werden aufsummiert, solange die Position des Draggers (Lage der Achsen) nicht verändert wird (weder durch Ziehen in der 3D-Ansicht noch durch Eingabe von Verschiebungswerten im Aufgaben-Fenster), der Dragger nicht auf eine neue benutzerdefinierte Position ausgerichtet wird und die Funktion Move to Other Object nicht verwendet wird. In diesen Fällen werden die Werte in der Benutzeroberfläche des Aufgaben-Fensters auf 0 gesetzt, ohne die tatsächliche Drehung des Objekts zu verändern.
- X, Y, Z (im globalen Koordinatensystem): Ermöglicht die Eingabe – oder beim Ziehen in der 3D-Ansicht die Anzeige – der Rotationswerte der aktuellen Dragger-Ausrichtung im globalen Koordinatensystem als Euler-Winkel um X, Y, Z. Ist der Dragger-Modus auf Object origin gesetzt, entsprechen die Werte den Rotationswerten der Placement-Eigenschaft des zu transformierenden Objekts.
- X', Y', Z' (im Koordinatensystem benutzerdefiniert) eingeführt in 26.3: Zeigt die Rotation der aktuellen Dragger-Ausrichtung ausgedrückt als Euler-Winkel um die X', Y', Z'-Achsen des Koordinatensystems des ausgewählten Referenzobjekts an und ermöglicht deren Eingabe, wobei die Ausrichtung des Referenzobjekts 0 ist. Die Drehung wird immer um die aktuelle Dragger-Position (Objektursprung oder benutzerdefinierte Dragger-Position) angewendet, nicht um den Ursprung des Referenzobjekts. Verwende dies, wenn das Ziel ist, das Objekt um eine bekannte benutzerdefinierte Achsenausrichtung zu drehen, ohne den Dragger neu zu positionieren – das Objekt dreht sich um den (benutzerdefinierten) Dragger-Ursprung mit der Achsenausrichtung des Koordinatensystems des Referenzobjekts.
Dienstprogramme
Schnelle Verfahren zum Bewegen des ausgewählten Objekts.
- Zu einem anderen Objekt bewegen: Ermöglicht interaktiv in der 3D-Ansicht eine Zielposition (ein beliebiges Element im Dokument) auszuwählen, auf die das zu bewegende Objekt bewegt (verschoben und ausgerichtet) wird, die aktuelle Position des Draggers. Die Schaltfläche wechselt zu Abbrechen, wenn das Werkzeug auf eine Eingabe (3D-Auswahl) des Anwenders wartet. Abbrechen bricht dann die Auswahl eines Ziels ab, schließt aber nicht das Bewegungswerkzeug. Siehe Beispiele.
: Ermöglicht die relevante Achse für den Befehl "Zu einem anderen Objekt bewegen" anzugeben. Standardmäßig sind alle Translations- und Rotationsachsen aktiviert und verschieben und drehen das Objekt von seinem Dragger-Koordinatensystem aus, um es zum Dragger-Koordinatensystem der Zielposition zu bewegen und daran auszurichten. Jede der Verschiebungen und Drehungen kann festgesetzt werden oder es können individuelle Achsen zum Angleichen und Ausrichten ausgewählt werden. Zum Beispiel kann ein Objekt einfach nur gedreht werden, um es zu einer ausgewählten Fläche oder einem ausgewählten Objekt auszurichten, ohne es zu zu bewegen, oder das Objekt kann bewegt werden, um nur eine oder zwei Achsen anzugleichen, mit oder ohne Drehung des Objekts zur Zielausrichtung. Siehe erweiterte Beispiele weiter unten.
- Flip: Dreht die Ausrichtung des zu bewegenden Objekts jeweils um 180° um die X- und die Z-Achse. Dies ist hilfreich, wenn nach Zu einem anderen Objekt bewegen das zu bewegende Objekt das Zielobjekt überschneidet, weil die Koordinaten der Zielposition um 180° gedreht sind.
Hinweise
- Sobald das Objekt in der 3D-Ansicht verschoben/gedreht wird, werden diese Änderungen übernommen (nur in 1.0 und davor).
- Einige Objekte mit einer Daten-EigenschaftPlacement, wie z.B. Skizzen, oder Objekte, die an anderen Objekten befestigt sind, können nicht bewegt werden.
- Es gibt keine Schaltfläche Abbrechen in 0.21 und davor, in diesen Versionen muss man zunächst die Schaltfläche OK drücken und anschließend den Befehl
Rückgängig verwenden, um die Änderungen nachträglich rückgängig zu machen.
Beispiele
Benutzerdefinierten Dragger auswählen
Ist der Dragger nicht sichtbar oder an einer unerwünschten Position, kann er entweder auf den Massenschwerpunkt oder auf ein beliebiges Element (nicht beschränkt auf das zu bewegende Objekt) im Dokument bewegt werden:
- Das Werkzeug Transform aufrufen.
- Dragger → Mode → Custom auswählen.
- Ein beliebiges Element in der 3D-Ansicht auswählen.
- Um den Ursprung des Draggers herum bewegen, entweder Ziehen in der 3D-Ansicht oder durch Ändern der Werte im Aufgaben-Fenster.
Beispielanimation (Bild anklicken, wenn die Animation nicht startet):
Formelement auf den globalen Ursprung zentrieren
Dies ermöglicht Körper und importierte STEP-Dateien mit Bezug zu besonderen Formelementen im Dokument (z.B. Löchern) zu positionieren:
- Das Werkzeug Transform aufrufen.
- Dragger → Mode → Custom auswählen.
- Das Element in der 3D-Ansicht auswählen, das positioniert werden soll.
- Coordinate system auf Global ändern.
- Die neue Position eingeben, z.B. 0,0,0, um das zu bewegenden Objekts zu zentrieren, mit der Position des Draggers auf dem globalen Ursprung .
Beispielanimation (Bild anklicken, wenn die Animation nicht startet):
Zum Zielobjekt ausrichten
Wenn ein Objekt auf eine Zielposition (Referenz) bewegt werden soll:
- Das Werkzeug Transform aufrufen.
- Dragger → Mode → Custom auswählen.
- Das Referenzelement in der 3D-Ansicht auswählen.
- Utilities → Move to other object anklicken.
- Die Zielposition auswählen (Position auf die das zu bewegende Objekt an der aktuelle Position des Draggers ausgerichtet wird).
- Wahlweise Flip anklicken, um die Ausrichtung zu ändern, wenn sich die Objekte überschneiden.
Beispielanimation (Bild anklicken, wenn die Animation nicht startet):
Im globalen Koordinatensystem ziehen, wenn das Objekt nicht ausgerichtet ist
Wenn ein Objekt (importiert oder bewegt) nicht zum globalen Koordinatensystem X, Y, Z ausgerichtet ist, aber durch Ziehen entlang der globalen Achsen verschoben oder um sie herum gedreht werden soll:
- Das Werkzeug Transform aufrufen.
- Wahlweise den Mode des Draggers ändern.
- Das Referenzelement in der 3D-Ansicht auswählen.
- Coordinate system auf Global ändern.
- Die Option Align dragger rotation with selected coordinate system aktivieren.
- Die Bezeichnungen am Dragger wechseln von U,V,W zu X,Y,Z und sind jetzt zum globalen Koordinatensystem ausgerichtet.
Beispielanimation (Bild anklicken, wenn die Animation nicht startet):
BIM-Objekte in benutzerdefinierte Richtungen bewegen
Um beispielsweise eine BIM-Tür entlang eines schrägen Wandelements zu verschieben:
- Das Werkzeug Transform aufrufen.
- Dragger → Mode → Custom auswählen.
- Ein Element auswählen, das in der Zielrichtung ausgerichtet ist.
- Um den Dragger herum bewegen, entweder durch Ziehen in der 3D-Ansicht oder durch Ändern der Werte im Aufgaben-Fenster.
Beispielanimation (Bild anklicken, wenn die Animation nicht startet):
In einem benutzerdefinierten Koordinatensystem bewegen
Wenn ein Objekt relativ zum Koordinatensystem eines anderen Objekts verschoben oder gedreht werden soll (z. B. entlang der Achsen eines lokalen Koordinatensystems oder eines anderen Körpers), optional kombiniert mit einer benutzerdefinierten Dragger-Position eingeführt in 26.3:
- Das Werkzeug Bewegen aufrufen. Den Standard- oder einen benutzerdefinierten Dragger verwenden.
- Das Koordinatensystem auf Custom umstellen.
- Das Referenzobjekt, das das benutzerdefinierte Koordinatensystem definiert, in der Baumansicht oder der 3D-Ansicht auswählen (jedes Ziel, auf das ein benutzerdefinierter Dragger einrasten könnte, z. B. eine Fläche, Kante, Knoten, LKS, Körper oder Part-Behälter).
- Das Aufgaben-Fenster zeigt X', Y', Z'-Werte (der Dragger-Position und -Ausrichtung) relativ zum Ursprung des Koordinatensystems des Referenzobjekts an. Wahlweise Align dragger rotation with selected coordinate system aktivieren, um die Dragger-Achsen auch visuell auf X', Y', Z' auszurichten (wodurch die Drehung des Draggers in Bezug auf das benutzerdefinierte Koordinatensystem auf null gesetzt wird).
- Das Objekt durch Ziehen in der 3D-Ansicht oder durch Eingabe von Werten im Aufgaben-Fenster transformieren. Verschiebung und Drehung werden relativ zum benutzerdefinierten Koordinatensystem ausgedrückt, während der Drehursprung an der aktuellen Dragger-Position verbleibt.
Beispielanimation (Bild anklicken, wenn die Animation nicht startet):
Ein Objekt an einer Referenzkante eines anderen Objekts ausrichten
Wenn ein Objekt relativ zu einer Referenzkante eines anderen Objekts positioniert und ausgerichtet werden soll (z. B. eine Tür in einem bestimmten Abstand von der Ecke einer Wand, gemessen entlang der Wand):
- Das zu positionierende Objekt auswählen, z. B. die Tür.
- Das Werkzeug Bewegen aufrufen.
- Dragger → Modus → Benutzerdefiniert wählen.
- Die Kante des zu positionierenden Objekts (z. B. die Türkante) in der 3D-Ansicht auswählen, um den Dragger daran einzurasten.
- Das Koordinatensystem auf Benutzerdefiniert umstellen.
- Die Referenzkante des anderen Objekts (z. B. die Wandkante) in der 3D-Ansicht auswählen, um sie als Referenz für das benutzerdefinierte Koordinatensystem zu verwenden.
- Den gewünschten Abstand im Feld Y'-eingeben, um die Türkante auf diesen Abstand von der Wandkante entlang der Wandrichtung zu bewegen.
Demo-Animation (Klicke auf das Bild, falls die Animation nicht automatisch startet):
Fortgeschritten: Individuelle Ausrichtung der Achsenkomponenten
In den erweiterten Einstellungen des Befehls Auf anderes Objekt verschieben kann festgelegt werden, ob die Transformation die Verschiebung oder Drehung in allen oder nur in einigen Achsen berücksichtigen soll. Auf diese Weise kann ein Objekt ausgerichtet werden, ohne es zu anderen Elementen im Dokument zu verschieben, oder es kann ohne Drehung an eine Zielposition verschoben werden.:
- Das Werkzeug Transform aufrufen.
- Wähle Dragger → Mode → Custom.
- Ein beliebiges Element in der 3D-Ansicht auswählen.
- Die erweiterten Einstellungen öffnen, indem man auf die Schaltfläche
klickt.
- Translation abwählen, um das Objekt nur um das benutzerdefinierte Dragger-Koordinatensystem drehen, um es an die Zielausrichtung anzupassen.
- Klicke Utilities → Move to Other Object.
- Das Zielobjekt auswählen, an dem ausgerichtet werden soll.
- Die Drehung um eine lokale Achse weiter anpassen, um die Wand senkrecht auszurichten.
- Dragger → Mode → Reference → Pick Reference wählen, um eine neue Referenzposition für den Dragger auswählen und die Kante auswählen.
- In den erweiterten Einstellungen, wähle Translation und wähle nicht Rotation das Objekt nur aus dem benutzerdefinierten Dragger-Koordinatensystem zu verschieben, um es an die Zielposition anzupassen.
- Auf Utilities → Move to Other Object klicken und die Zielkante auswählen.
Beispielanimation (Bild anklicken, wenn die Animation nicht startet):
Fortgeschritten: Bewegung in einer Achse sperren
Dieses Beispiel richtet das Objekt aus (dreht es) und positioniert es an einer Zielposition, ohne die vertikale Position des Objekts zu verändern.:
- Das Transform-Werkzeug aufrufen.
- Wähle Dragger → Mode → Custom.
- Ein beliebiges Element in der 3D-Ansicht auswählen.
- Die erweiterten Einstellungen öffnen, indem man auf die Schaltfläche
drückt.
- Match V/Y abwählen, um die Bewegung des Objekts um die benutzerdefinierte Dragger-V-Achse zu fixieren.
- Auf Utilities → Move to Other Object klicken.
- Das Zielobjekt auswählen, an dem ausgerichtet werden soll.
- Das Objekt wird in allen Achsen ausgerichtet und in der lokalen U- und W-Achse verschoben, aber die V-Achsenkomponente wurde nicht verändert, was zu derselben vertikalen Position auf dem Objekt führt.
Beispielanimation (Bild anklicken, wenn die Animation nicht startet):
Fortgeschritten: Nur Position einer Achse abgleichen
In diesem Beispiel wird das Objekt nur in einer Achse an einen Zielort verschoben, ohne andere Achsen oder die Drehung zu verändern:
- Das Werkzeug Transform aufrufen.
- Wähle Dragger → Mode → Custom.
- Ein beliebiges Element in der 3D-Ansicht auswählen.
- Die erweiterten Einstellungen öffnen, indem man auf die Schaltfläche
klickt.
- Alles abwählen, ausser Match W/Z um nur die Bewegung des Objekts um die benutzerdefinierte Dragger-W-Achse anzupassen.
- Auf Utilities → Move to Other Object klicken.
- Das Zielobjekt auswählen, an dem ausgerichtet werden soll.
- Das Objekt wird nur in der lokalen W-Achse an die ausgewählte Zielposition verschoben, ohne dass andere Positionen oder Drehungen verändert werden.
Beispielanimation (Bild anklicken, wenn die Animation nicht startet):
Std Base
- File: New Document, Open, Open Recent, Close, Close All, Save, Save As, Save Copy, Save All, Revert, Import, Export,Merge Document, Document Information, Print, Print Preview, Export PDF, Exit
- Edit: Undo, Redo, Cut, Copy, Paste, Duplicate Object, Recompute, Box Selection, Box Element Selection, Select All, Delete, Send to Python Console, Placement, Transform, Align To, Toggle Edit Mode, Properties, Edit Mode, Preferences
- View:
- Miscellaneous: New 3D View, Orthographic View, Perspective View, Fullscreen, Bounding Box, Toggle Axis Cross, Clipping View, Texture Mapping, Toggle Navigation/Edit Mode, Material, Appearance, Random Color, Appearance per Face, Toggle Transparency, Workbench, Status Bar
- Standard Views: Fit All, Fit Selection, Align to Selection, Isometric, Dimetric, Trimetric, Home, Front, Top, Right, Rear, Bottom, Left, Rotate Left, Rotate Right, Store Working View, Recall Working View
- Freeze Display: Save Views, Load Views, Freeze View, Clear Views
- Draw Style: As Is, Points, Wireframe, Hidden Line, No Shading, Shaded, Flat Lines
- Stereo: Stereo Red/Cyan, Stereo Quad Buffer, Stereo Interleaved Rows, Stereo Interleaved Columns, Stereo Off, Issue Camera Position
- Zoom: Zoom In, Zoom Out, Box Zoom
- Document Window: Docked, Undocked, Fullscreen
- Visibility: Toggle Visibility, Show Selection, Hide Selection, Select Visible Objects, Toggle All Objects, Show All Objects, Hide All Objects, Toggle Selectability
- Toolbars: File, Edit, Clipboard, Workbench, Macro, View, Individual Views, Structure, Help, Lock Toolbars
- Panels: Tree View, Property View, Model, Selection View, Python Console, Report View, Tasks, DAG View
- Overlay Docked Panel: Toggle Overlay for All Panels, Toggle Transparent Panels, Toggle Overlay, Toggle Transparent Mode, Bypass Mouse Events in Overlay Panels, Toggle Left, Toggle Right, Toggle Top, Toggle Bottom
- Link Navigation: Go to Linked Object, Go to Deepest Linked Object, Select All Links
- Tree View Actions: Sync View, Sync Selection, Sync Placement, Preselection, Record Selection, Single Document, Multi Document, Collapse/Expand, Initiate Dragging, Go to Selection, Selection Back, Selection Forward
- Tools: Addon Manager, Measure, Clarify Selection, Quick Measure, Units Converter, Load Image, Save Image, Text Document, View Turntable, Scene Inspector, Dependency Graph, Export Dependency Graph, Document Utility, Edit Parameters, Customize
- Help: What's This, Start Page, Users Documentation, FreeCAD Forum, Report an Issue, Restart in Safe Mode, Developers Handbook, Python Modules Documentation, FreeCAD Website, Donate to FreeCAD, About FreeCAD
- Additional:
- Miscellaneous: New Part, New Group, Variable Set, Link Group, Select All Instances, Toggle Freeze
- Datums: Coordinate System, Datum Plane, Datum Line, Datum Point
- Link Actions: Make Link, Make Sub-Link, Replace With Link, Unlink, Import Link, Import All Links
- Expression Actions: Copy Selected, Copy Active Document, Copy All Documents, Paste
- Selection Filter: Vertex Selection, Edge Selection, Face Selection, No Selection Filters
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzliche Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Voreinstellungseditor, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, FreeCAD unterstützen, Spenden
- Hilfe: Anleitungen, Videoanleitungen
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework